https://mp.weixin.qq.com/s/JKwdkausXaFXDAarhTS4HA


在 2024 年 7 月 24 日的 Unite Shanghai 2024 技术专场演讲中,Unity 高级技术产品经理 Jeff Riesenmy 带来演讲 *Unity 6 and Beyond: A Roadmap of Unity Engine and Services。*作为本次 Unite 首场专题演讲,他介绍了 Unity 引擎的最新进展及其配套的工具和服务,帮助中国开发者制作出精美、沉浸感十足的游戏,不断给玩家带来惊喜。本文为演讲内容全文翻译。

大家好,非常感谢今天大家的到来。我非常高兴能够和大家聊聊 Unity 6 的路线图计划,并稍微展望一下未来的内容。在我们开始之前,先请大家看一下我们的安全港声明。本场演讲包含了我们的未来计划,所以请不要仅仅基于这些未来计划做出购买决策,因为这些计划随时可能会发生变化。

我是 Jeff Risenmy,负责 Unity 引擎内容管线的产品经理。我很高兴能在这里介绍 Unity 引擎 2024 年的路线图,并稍微预览一下 2025 年及之后的一些内容。

在我们深入讨论之前,先来看看最近发生了什么。我们去年发布了 Unity 2022 LTS 版本,并且这个最新版本的采用情况非常好。截至 2024 年 6 月,超过 65% 的活跃项目都是在 Unity 2022 LTS 中完成的。并且令人欣慰的是,随着项目数量的增加,我们也大大提高了引擎的质量。与以前的版本相比,我们发现随着时间的推移,报告的问题越来越少。我们将继续每两周发布一个新版本,并将在未来一段时间内为生产中使用的 Unity 2022 LTS 提供支持,确保创作者有信心继续构建他们的项目,直至项目发布。

将目光转向 Unity 6,我们将在编辑器和运行时中更新或添加了 50 多项主要功能,并在编辑器中进行数百项小的改进。Unity 6 预览版已于 5 月 1 日发布,创作者们将有机会亲身体验我们今天要与大家分享的大部分内容。

看到像你们这样的创作者展现了这么多不同的视觉风格、游戏类型和平台,真的非常令人惊叹,我们真的很期待大家接下来的作品。

https://www.bilibili.com/video/BV1Tx4y147kP/?share_source=copy_web&vd_source=1cb1a61fb125e850fa819314558ee26f

Unite Shanghai 2024 Made With Unity 游戏大赏

Unite Shanghai 2024 Made With Unity 游戏大赏

创建沉浸式世界

在过去的七年中,我们一直在逐步构建新一代的渲染技术,而你们中的大多数人可能对这些技术并不陌生。首先是可编程渲染管线(SRP),在 Unity 2022 LTS 和 Unity 6 中,我们一方面将重点放在整合 SRP 的通用功能上,性能工具、可扩展性、着色器和视觉特效制作工具,以及跨平台的视觉保真度。

与此同时,我们还努力强化每条渲染管线的独特价值。对于通用渲染管线(URP),这意味着移动优化、定制化,以及 2D 和 VR 渲染。对于高清渲染管线(HDRP),这意味着基于物理的高清渲染和环境。Unity 6 将通过一系列核心的新功能和改进来实现这一愿景,我将在接下来的几张幻灯片中与大家分享。通过这些改进,我们可以在启动新项目时将可编程渲染管线作为默认的渲染选择,但值得注意的是,内置渲染管线仍将在 Unity 6 周期中得到维护,这将比当前的 LTS 周期更长。

2023 年在 PC 和主机上发布的游戏中,约有 90% 采用了可编程渲染管线。在移动端和 XR 平台上,2023 年发布的游戏中有 50% 以上使用了我们的新渲染技术。正是这些在制作游戏的创作者们提供的反馈,影响了 Unity 6 版本的发布。