自己编写 Unity 的 EditorWindow 时,有时候会出现类似这样的错误:
ArgumentException: GUILayout: MismatchedLayoutGroup.ignore
多次出现这个错误后,发现是在与控件产生交互,同时有逻辑插入的情况造成的,而交互代码(如 GUILayout.Button() 或者 Event 事件等)通常处于 BeginHorizontal()~EndHorizontal() 或者 BeginVertical()~EndVertical() 以及 BeginArea()~EndArea() 等等布局系统之间,例如:
GUILayout.BeginArea(rect);
//……
var e = Event.current;
if(e.type == EventType.MouseDown && e.button == 0 && arrowRect.Contains(e.mousePosition))
{
//交互内容
}
//……
GUILayout.EndArea();
当发生点击事件后,在交互内容中又产生了新的布局,后续就会发生问题(应该是没有执行外层 end 布局),导致报错。
Unity 提供了一个方法中断本次 GUI 绘制,在交互内容最后加入一行代码即可:
GUIUtility.ExitGUI(); ,变成:
GUILayout.BeginArea(rect);
//……
var e = Event.current;
if(e.type == EventType.MouseDown && e.button == 0 && arrowRect.Contains(e.mousePosition))
{
//交互内容
GUIUtility.ExitGUI();
}
//……
GUILayout.EndArea();